ポーリングレートテスト — マウスレポートレート(Hz)を計測
テストエリア内でマウスを移動させてポーリングレートをリアルタイムで計測。Hz読み取り値の確認、安定性の追跡、標準ゲームレートとの比較ができます。
時間経過によるポーリングレート
ローリング5秒ウィンドウ
ブラウザ制限について
注意:ブラウザは通常、ディスプレイのリフレッシュレートに応じて約60〜240Hzでイベント配信を制限します。マウスが1000Hz+をサポートしている場合、実際のハードウェアレートは表示値より高い可能性があります。
ポーリングレート参照
| ポーリングレート | 入力遅延 | カテゴリ |
|---|---|---|
| 125 Hz | 8.0ms | 基本 |
| 250 Hz | 4.0ms | エントリーゲーミング |
| 500 Hz | 2.0ms | 標準ゲーミング |
| 1000 Hz | 1.0ms | 競技 |
| 2000 Hz | 0.5ms | ハイエンド |
| 4000 Hz | 0.25ms | プレミアム |
| 8000 Hz | 0.125ms | 最先端 |
マウスポーリングレートとは?
ヘルツ(Hz)で測定されるマウスポーリングレートは、マウスが毎秒コンピュータに位置を報告する頻度を指します。1000Hzのポーリングレートはマウスが毎秒1000回の位置更新を送信し、各報告間に1ミリ秒の遅延が生じることを意味します。
高いポーリングレートは位置更新間の時間を短縮することでより滑らかで応答性の高いカーソル移動を提供します。これは高速ゲームシナリオで特に重要で、入力遅延のわずかなミリ秒がパフォーマンスに影響する可能性があります。ほとんどの現代のゲーミングマウスは少なくとも1000Hzをサポートしており、新しいモデルは2000Hz、4000Hz、さらには8000Hzのポーリングレートを提供しています。
ポーリングレートがゲームに与える影響
競技ゲームでは、ポーリングレートはエイム動作がゲームに登録される速度に直接影響します。125Hz(8ms遅延)では、マウスは毎秒125回しか位置を報告せず、高速フリックショット中に顕著な入力遅延とカクカクしたカーソル移動が発生する可能性があります。
1000Hz(1ms遅延)では、マウスの動きが大幅に滑らかで応答性が高く感じられます。差は素早いエイム調整が重要な一人称視点シューター(FPS)で最も顕著です。プロのeスポーツプレイヤーはほぼ普遍的に1000Hz以上のポーリングレートを使用して潜在的な入力遅延の不利を最小化します。
ただし、高いレートでの知覚可能な違いは小さくなります。125Hzから1000Hzへの移行は劇的ですが、1000Hzから4000Hzへの跳躍はほとんどのプレイヤーが一貫して感じることのできない逓減収益を提供します。
マウスポーリングレートの変更方法
ほとんどのゲーミングマウスではコンパニオンソフトウェアを通じてポーリングレートを変更できます。一般的な方法を以下に示します:
- メーカーソフトウェア: Razer Synapse、Logitech G Hub、SteelSeries GGまたはマウスブランドのソフトウェアを使用してポーリングレート設定を調整します。通常パフォーマンスまたは感度設定で見つかります。
- マウスのボタン操作: 一部のマウスは底面にポーリングレートオプションを切り替える物理ボタンがあります。ボタンの組み合わせについてはマウスのマニュアルを確認してください。
- DIPスイッチ: 特定のマウスはポーリングレートを設定するために底面のDIPスイッチを使用します。各スイッチの組み合わせは異なるレートに対応しています。
- オンボードメモリ: オンボードプロファイルを持つ新しいマウスはソフトウェアを実行せずにポーリングレート設定を保存できます。
ポーリングレートを変更した後、このツールを使用して新しい設定がアクティブになっていることを確認してください。ブラウザベースの測定には制限があり、約240Hz以上のレートを完全に反映できない場合があることに注意してください。
ポーリングレートとDPI
ポーリングレートとDPI(ドット毎インチ)はしばしば混同される2つの独立したマウス仕様です。DPIはカーソルが物理的なマウス移動に対してどれだけ移動するかを決定します。高いDPIはマウス1インチの移動でより多くのカーソル距離を意味します。ポーリングレートはこれらの位置更新がPCに送信される頻度を決定します。
DPIをマウスセンサーの「解像度」、ポーリングレートを通信の「リフレッシュレート」と考えてください。高DPI低ポーリングレートのマウスは各報告でカーソルが遠くまで移動しますが更新が少ないです。低DPI高ポーリングレートのマウスは頻繁な更新を送信しますが報告毎の移動距離は少ないです。
最適なゲームパフォーマンスのためには両方が必要です:感度の好みに合ったDPI設定と応答性の高い入力のための少なくとも1000Hzのポーリングレート。ほとんどの競技FPSプレイヤーは400〜1600 DPIと1000Hzポーリングレートを使用しています。
よくある質問
ほとんどの現代のゲーミングマウスは1000Hzポーリングをサポートしています。バジェットマウスは通常125Hzがデフォルトです。マウスメーカーの仕様またはソフトウェアで正確なサポートレートを確認してください。このツールは現在のアクティブポーリングレートを確認するのに役立ちますが、ブラウザの制限により報告値が約60〜240Hzに制限される場合があります。
ブラウザはポインターイベントの配信レートを制限しており、通常はディスプレイのリフレッシュレート(60〜240Hz)に制限されます。これはブラウザの制限であり、マウスの問題ではありません。実際のハードウェアポーリングレートははるかに高い場合があります。
はい、1000Hz(1ms遅延)は実質的に全てのゲームシナリオに十分以上です。競技eスポーツの標準です。4000Hzや8000Hzのマウスが存在しますが、ほとんどのプレイヤーにとって1000Hzを超える実際の利点は最小限です。
はい、高いポーリングレートはプロセッサが毎秒より多くのUSB割り込みリクエストを処理する必要があるためCPU使用率をわずかに増加させます。1000Hzでの影響は現代のシステムでは無視できます。4000Hzや8000HzではCPU使用率の小さな増加(通常1〜3%)が見られる場合があります。
もちろんです。高ポーリングレートマウスは日常のタスク、ウェブブラウジング、生産性に完全に適しています。カーソルの動きが少し滑らかになることに気付くかもしれません。日常使用に1000Hzマウスを使うデメリットはありませんが、ワイヤレスマウスのバッテリー寿命は高いポーリングレートでは短縮される場合があります。
ポーリングレート(Hz)はマウスが毎秒位置を報告する頻度です。応答時間(ms)は各報告間の遅延で、1000をポーリングレートで割ったものです。例えば、1000Hzは1ms応答時間、500Hzは2ms、125Hzは8msです。同じ概念の逆方向の測定値です。